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磨难之间/SUFFERING 【v1.0.4】
关于游戏
▶版本介绍:v1.0.4
▶容量3.24GB
▶官方简体中文
▶支持键盘.鼠标.手柄
【游戏介绍】
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗而无序的绝境——《磨难之间》。
人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",被不幸触及之人,在遭遇亡命凶险后灵魂跌往磨难之间。
您将扮演跌落磨难之间的平凡之人,须在人性扭曲之前,击败这里的罪恶之柱,才能挣脱厄运返回人间。
【世界观背景】
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。
人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。
所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。
【游戏特色】
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。
它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。
强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。
高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
【多轮回设定】
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。
它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!
【武器特性与武器技】
磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。
每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。
【四象法术的双特性】
四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。
比如雷特性2·瘫痪,只要成功触发即可使BOSS在3个回合内无法行动。
【道具种类与携带上限】
在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。
【讲究反应的QTE】
QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。
【星象系统与时运影响】
星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。
【boss的多阶段变化】
多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。
【boss能力不设限】
每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。
分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。
我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,
这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,
所以还无法确定最终能更新至第几轮回。
更新日志
1.0.4版本更新内容
已可在战斗画面中查看本场战斗所经过的回合数
已可在战斗中查看破防敌方后,伤害突破的累计进度
尝试在武器之间等房间门口增加一些体现房间功能的元素(初版,仍需优化)
负罪者难度调整,加强狂心者·布洛斯,其属性、被动、行为、招式已重新设定
调整时运属性对星象触发的影响,修复太乙星象重复触发的问题
在第一轮回最终BOSS战斗中,修复一个由霸体触发的回合冻结问题
修复魂技地狱吞噬击中摄魂者·簌狄的幻象,依然会导致其中毒的错误
修复与摄魂者·簌狄的战斗中,不幸者狂暴状态下导致回合冻结问题
修复与磨灵魔剑战斗中,枪杀与闪避同时影响下的回合冻结问题
修复击杀负罪者后获得抗性成长的存档错误
修复玩家吃下“可能药丸”后死亡画面异常的问题
更换与狂心者·布洛斯战斗的背景音乐
更换与混沌磨灵战斗的背景音乐
更换隐藏之章BOSS战,与灵魂研究者战斗的背景音乐
游戏截图
系统需求
最低配置:
●操作系统: Windows 7+
●处理器: Intel i5+
●内存: 4 GB RAM
●显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
●存储空间: 需要 4 GB 可用空间
●附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
●操作系统: Windows 7+
●处理器: Intel i5+
●内存: 6 GB RAM
●显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
●存储空间: 需要 4 GB 可用空间
●附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
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